Dessiner balle



Déclarer les variables bx, by et bRadius.

bx qui correspond à la coordonnée x du centre de la balle.

by qui correspond à la coordonnée y du centre de la balle.

bRadius qui correspond au rayon de la balle.






Créer une fonction ball().

ctx.arc(bx, by, bRadius, 0, Math.PI*2)
Placer les variables bx, by et bRadius.

ctx.fillStyle = 'rgb(176,100,74)'
Déterminer une couleur pour la balle.





Créer une fonction jeu(), dans laquelle nous appelons la fonction ball() pour afficher la balle.
Appeler une fonction c'est lancer l'exécution de son code.

Appeler la fonction jeu().

Enregistrer le code dans l'éditeur.
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