Contreur niveau 3



Créer 3 nouveaux contreurs.

Déclarer 14 nouvelles variables.

Pour le contreur 3 les coordonnées x et y, la largeur et la hauteur.

Pour les contreurs 4 et 5 les coordonnées x et y, la largeur, la hauteur, le sens et la vitesse de déplacement horizontal.





Créer la fonction contreurNiveau3(), à la suite de la fonction contreurNiveau2().

Cette fonction va définir la position et la vitesse de déplacement horizontal des contreurs 1 et 2 (ils n'apparaissent pas dans ce niveau).

Appeler la fonction rectangle() pour le dessin des contreurs 3, 4 et 5.

Définir les conditions de déplacement horizontal et les conditions du rebond de la balle.





Déclarer les variables contreur4x et contreur5x dans la fonction jeu().

Appeler la fonction contreurNiveau3() dans la fonction jeu().

Enregistrer le code dans l'éditeur.
Actualiser la page du navigateur.