Airball


Il arrive parfois que la balle passe entre le cercle et la planche du panier et sorte de la surface de jeu.

Créer 3 nouvelles fonctions.

Une fonction airball() pour prévenir le joueur.

Une fonction relance() pour le retour de la balle sur le terrain.
la méthode setTimeout
Cette méthode définit une action à exécuter et un délai avant son exécution.
bx = 110
by = 289
Retour de la balle à sa position de départ.
500
Un délai de 500 millisecondes.

Une fonction sortie() dans laquelle nous appellerons les fonctions airball() et relance().
if(bx > 400)
Si bx est supérieure à 400
airball()
relance()
Appeler les fonctions airball() et relance().
La fonction airball est exécutée et aprés 500 millisecondes la fonction relance() est exécutée.





Appeler la fonction sortie() dans la fonction jeu().

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